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百分比&固伤伤害计算与CD计算
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== 百分比伤害类型基础伤害计算公式 == <blockquote>(以物理系伤害举例,魔法系伤害:物理替换为魔法,力量替换为智力)</blockquote> 先说面板数据结论: 面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比)+ 无视物理伤害 举例: <div style="text-align:center; margin: auto;"></div> <div style="text-align:center;"> {|- style="margin: auto;" |[[Image:伤害计算001.png|thumb|900px]] |} </div> 面板物理攻击 = 577 * (1+ 941/250) * (1+28.6%)+779 = 4313.992808 ===== 百分比伤害类型具体数据计算 ===== <u>首先明确以下参数概念</u> <div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="color:#00a933;">'''基础减伤'''</span>:具体数据计算公式不详。具体数据建议参考群文件【E3抗性】【E2抗性】。据各种资料汇总,基础减伤的影响包括,怪物与玩家的等级差,怪物本身的基础防御值等。</div> <div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="color:#2a6099;">'''无视减伤'''</span>:影响无视伤害乘区。隶属于游戏服务端pvf内置整体参数固定数值,王者级难度无视减伤为20%</div> <div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="color:#800080;">'''怪物属性抗性'''</span>:怪物本身属性,具体数据建议参考群文件【E3抗性】【E2抗性】。</div> <span style="background-color:#5983b0;">'''基础</span><span style="background-color:#5983b0;">物理</span><span style="background-color:#5983b0;">伤害'''</span><span style="background-color:transparent;"> </span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>= </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">所有装备附魔称号等物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比</span><span style="background-color:transparent;">+灵魂猎者+真亚丝娜宠物等</span><span style="background-color:transparent;">)</span> <span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''基础物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"><nowiki>= 百分比技能数值 * </nowiki></span><span style="background-color:#5983b0;">'''基础</span><span style="background-color:#5983b0;">物理</span><span style="background-color:#5983b0;">伤害'''</span><span style="color:#000000;"> *(1-</span><span style="color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="color:#000000;">)</span><span style="color:#000000;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="color:#000000;">(</span><span style="color:#000000;">1+</span><span style="color:#000000;">(</span><span style="color:#000000;">属强 - </span><span style="color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="color:#000000;">)/220</span><span style="color:#000000;">))</span> <span style="background-color:#ff7b59;color:#000000;">'''无视物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"><nowiki>= 百分比技能数值 * </nowiki></span><span style="background-color:#ff4000;color:#000000;">'''无视物理伤害'''</span><span style="color:#000000;"> * (1-</span><span style="color:#2a6099;">'''无视减伤'''</span><span style="color:#000000;">)</span> <span style="background-color:#81d41a;">'''整体物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"><nowiki>= </nowiki></span><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''基础物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;">+ </span><span style="background-color:#ff7b59;">'''无视物理伤害值'''</span> == 固伤伤害计算公式 == <div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定物理攻击力<span style="background-color:transparent;"><nowiki>*(1+力量/250)*</nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span></div> <div style="font-size:20px; color:#000000;"></div><blockquote>最终伤害 = <span style="background-color:#81d41a;">'''整体物理伤害值(百分比与固伤的总和)<nowiki> </nowiki>'''</span> * 暴击伤害期望 * 破招伤害期望 *...... [黄白爆破等伤害]暂时不做延伸讨论 </blockquote><div style="font-size:20px; color:#000000;"></div> == 技能CD计算公式 (数据待考究) == 技能CD计算分为以下几个方面 <span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''固定值'''</span>:直接减特定秒数的固定数值,优先计算,例如贝利特左轮枪 -1s爆头 <span style="background-color:#5983b0;">'''百分比'''</span>:包括异界套,武器精通被动等。每一件减冷却装备,均为乘法叠加计算。<blockquote> 目前已知的主流减CD 【称号-春华】 -30% 【精神刺激灵药】-30% </blockquote>例如:异界散件3件,各自有-12% -8% -6%冷却时间 ,计算方式为: 最初CD * (1-12%) * (1-8%) <nowiki>* (1-6%) </nowiki> 其中:<span style="background-color:#5983b0;">'''百分比冷却乘幂'''</span> <nowiki>= </nowiki>(1-12%) * (1-8%) <nowiki>* (1-6%) </nowiki> 最终技能公式为: 最终冷却<nowiki>= (最初冷却- </nowiki><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''固定值'''</span>)<nowiki>* </nowiki><span style="background-color:#5983b0;">'''百分比冷却乘幂'''</span>
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