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	<title>进阶攻略 - 秒杀虚无BOSS - 版本历史</title>
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	<updated>2026-06-20T17:04:47Z</updated>
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		<title>2026年5月17日 (日) 11:46 AdminAPT</title>
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		<updated>2026-05-17T11:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年5月17日 (日) 19:46的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= 超进阶攻略(秒杀虚无BOSS) =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;= 超进阶攻略(秒杀虚无BOSS)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;作者：用户PS &lt;/ins&gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AdminAPT</name></author>
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		<id>http://47.106.196.176/DNF/index.php?title=%E8%BF%9B%E9%98%B6%E6%94%BB%E7%95%A5_-_%E7%A7%92%E6%9D%80%E8%99%9A%E6%97%A0BOSS&amp;diff=1040&amp;oldid=prev</id>
		<title>AdminAPT：​创建页面，内容为“= 超进阶攻略(秒杀虚无BOSS) =   结论放前面。秒杀时机就是虚无BOSS即将飞上去开始一阶段的一瞬间。大约只有五分之一秒的机会。需要瞬间出伤，且需要技能的效果判定时间较长。  == 判定机制（个人推测） ==    虚无BOSS的判定机制应该分为两部分，一部分可称为&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;受击判定&lt;/span&gt;，另一部分可称为&lt;span style=&quot;color:#ff0000;&quot;&gt;伤害判定&lt;/span&gt;…”</title>
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		<updated>2026-05-17T11:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“= 超进阶攻略(秒杀虚无BOSS) =   结论放前面。秒杀时机就是虚无BOSS即将飞上去开始一阶段的一瞬间。大约只有五分之一秒的机会。需要瞬间出伤，且需要技能的效果判定时间较长。  == 判定机制（个人推测） ==    虚无BOSS的判定机制应该分为两部分，一部分可称为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;受击判定&amp;lt;/span&amp;gt;，另一部分可称为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;伤害判定&amp;lt;/span&amp;gt;…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 超进阶攻略(秒杀虚无BOSS) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结论放前面。秒杀时机就是虚无BOSS即将飞上去开始一阶段的一瞬间。大约只有五分之一秒的机会。需要瞬间出伤，且需要技能的效果判定时间较长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 判定机制（个人推测） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
虚无BOSS的判定机制应该分为两部分，一部分可称为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;受击判定&amp;lt;/span&amp;gt;，另一部分可称为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;伤害判定&amp;lt;/span&amp;gt;。当角色对虚无BOSS造成伤害时，它&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;先&amp;lt;/span&amp;gt;进行受击判定，&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;后&amp;lt;/span&amp;gt;进行伤害判定。刚进图时，虚无BOSS从异次元裂缝中走出，在其进入第一阶段前，它会一直具有受击判定。在这个时间段中，攻击它会产生效果、显示破招，甚至元素师的觉醒被动还会减少其属性抗性。但却无法对其造成伤害。因为此时它没有伤害判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在后续的三个阶段中，虚无BOSS会飞到顶部的中间。在这段时间里，玩家无法攻击到它，但它却会因为玩家走格子而减少血量。也就是说，这段时间里它没有受击判定却又有了伤害判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 秒杀时机 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
了解了上述机制，我们会发现两条判定轨迹有一点点交错的地方。那就是虚无BOSS即将飞到屏幕顶端进入一阶段的一瞬间。在它飞上去之前，它有受击判定，而在它飞上去后，它有伤害判定。也就是说，我们只要选择它&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;即将要飞上去的一瞬间&amp;lt;/span&amp;gt;释放高伤害技能。它会先进行受击判定，由于它还没飞上去，所以它目前有受击判定，技能的效果生效。然后下一瞬间它飞上去了，又有了伤害判定，技能的伤害生效。二者都生效了，虚无BOSS就被秒杀了。这也是为什么被秒掉的虚无BOSS明明是在下面受到的攻击，却都是死在上面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其他细节 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我注意到，虚无BOSS的受击判定只有一个很短的&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000;&amp;quot;&amp;gt;时间段&amp;lt;/span&amp;gt;，而且这个时间段在短时间内只会出现一次。也就是说，只要出伤快，无论是单段伤害还是多段伤害都无所谓，都有机会秒杀虚无BOSS。另外，假设有人在秒杀时机之前一点时间碰了虚无BOSS一下，那么后续无论释放技能的时机有多完美，都不可能秒杀虚无BOSS了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外，每个技能的效果判定时间长短不同。效果判定时间越长的技能越有机会秒杀虚无BOSS。大家可能不太理解这个效果判定时间。我可以举个例子，爆炸类的技能效果判定时间要明显长于斩击类的技能。理论上来讲，所有技能都应该是瞬间出伤瞬间结束的。但是由于技能有动画效果，程序员为了让技能效果匹配上它的动画效果，就会延长技能效果的判定时间，使其从一个时间点变成了一个时间段。而爆炸类的技能由于动画时间较长，所以效果判定时间也更长，而斩击的动画时间较短，那么其效果判定时间也较短。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有一件事，虚无BOSS有时出场和飞上去的时间会有所变化，网络波动也会对其产生影响。所以，哪怕是梅原大吾来抓时机也不可能保证每次都能秒杀掉虚无BOSS。不了解梅原大吾的可以选择去搜索一下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 适合的职业流派（推测） ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剑魂——七伤剑气——拔刀斩（难度较高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剑魂——波动之幅——幻影剑舞&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬼泣——遗忘者的远古——墓碑三绝阵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
狂战士——嗜血恶灵（不确定）——血气之刃（难度较高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
漫游枪手——瞬息之死——爆头一击（难度极高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机械师——异化之痛——G2旋雷者（难度较高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弹药专家——子弹驱逐者——聚合弹（难度极高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪炮师——厉鬼锁魂——激光炮（效果判定奇怪导致难度较高）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
气功师——光之助力——幻影爆碎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
散打？？？（实在是不了解，但是感觉有机会）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召唤师——泯灭之信任——献祭攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战斗法师（碎魂饮血戟，只要虚无BOSS有受击判定就能触发）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
元素爆破师——任意——地炎（能触发碎魂饮血戟）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
冰结师——冰花之狱——破冰飞刃（打出伤害容易，秒杀极难）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驱魔师？？？（实在是不了解，但是感觉有机会）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 猜想 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
理论上来讲，角色的技能效果判定、怪物的受击判定以及怪物的伤害判定应该是同时产生的。但大概是由于DNF对于伤害计算的机制过于复杂，导致伤害结算会有些缓慢。也可能是本地与服务器的数据交换问题。亦或者是程序员为了防止出现其他BUG，特意让判定更宽松。无论怎么说，这一切的一切都是因为DNF的优化不够好。但也正因如此，我们才有突破极限的机会。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>AdminAPT</name></author>
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