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“百分比&固伤伤害计算与CD计算”的修订纪录
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2026年3月12日 (星期四)
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10:19
2026年3月12日 (四) 10:19
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可视化编辑
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10:15
2026年3月12日 (四) 10:15
AdminAPT
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+66
→
固伤伤害计算公式
标签
:
可视化编辑
2026年3月9日 (星期一)
当前
之前
03:51
2026年3月9日 (一) 03:51
AdminAPT
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7,195字节
+100
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技能CD计算公式 (数据待考究)
标签
:
可视化编辑
2026年2月24日 (星期二)
当前
之前
01:47
2026年2月24日 (二) 01:47
AdminAPT
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7,095字节
+24
→
固伤伤害计算公式
标签
:
可视化编辑
2026年2月23日 (星期一)
当前
之前
16:32
2026年2月23日 (一) 16:32
AdminAPT
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7,071字节
+8
→
固伤伤害计算公式
标签
:
可视化编辑
当前
之前
16:32
2026年2月23日 (一) 16:32
AdminAPT
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7,063字节
+1,021
→
固伤伤害计算公式
标签
:
可视化编辑
2026年1月24日 (星期六)
当前
之前
02:00
2026年1月24日 (六) 02:00
AdminAPT
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6,042字节
−3
无编辑摘要
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01:59
2026年1月24日 (六) 01:59
AdminAPT
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6,045字节
+11
→
百分比伤害类型基础伤害计算公式
标签
:
可视化编辑
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01:58
2026年1月24日 (六) 01:58
AdminAPT
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0
→
百分比伤害类型基础伤害计算公式
标签
:
可视化编辑:已切换
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01:58
2026年1月24日 (六) 01:58
AdminAPT
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6,034字节
+79
→
百分比伤害类型基础伤害计算公式
当前
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01:56
2026年1月24日 (六) 01:56
AdminAPT
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5,955字节
+172
无编辑摘要
标签
:
可视化编辑:已切换
当前
之前
01:44
2026年1月24日 (六) 01:44
AdminAPT
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5,783字节
+31
无编辑摘要
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之前
01:36
2026年1月24日 (六) 01:36
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5,752字节
−208
无编辑摘要
标签
:
可视化编辑
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01:20
2026年1月24日 (六) 01:20
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5,960字节
+22
无编辑摘要
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:
可视化编辑
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之前
01:19
2026年1月24日 (六) 01:19
AdminAPT
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5,938字节
+98
无编辑摘要
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01:16
2026年1月24日 (六) 01:16
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5,840字节
+109
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:
可视化编辑
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01:14
2026年1月24日 (六) 01:14
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5,731字节
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01:13
2026年1月24日 (六) 01:13
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5,728字节
+12
无编辑摘要
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01:13
2026年1月24日 (六) 01:13
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01:11
2026年1月24日 (六) 01:11
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5,649字节
+23
无编辑摘要
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可视化编辑
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01:08
2026年1月24日 (六) 01:08
AdminAPT
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5,626字节
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00:57
2026年1月24日 (六) 00:57
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5,564字节
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无编辑摘要
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00:56
2026年1月24日 (六) 00:56
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5,545字节
+5,545
创建页面,内容为“百分比伤害类型基础伤害计算公式 (以物理系伤害举例,魔法系伤害:物理替换为魔法,力量替换为智力) 先说面板数据结论: 面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比) +无视物理伤害 百分比伤害类型具体数据计算:<u>首先明确以下参数概念</u> <div style="color:#000000;"><span style="color:#00a933;">'''基…”
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