百分比&固伤伤害计算与CD计算:修订间差异

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== 百分比伤害类型基础伤害计算公式 ==
== 百分比伤害类型基础伤害计算公式 ==
<blockquote>(以物理系伤害举例,魔法系伤害:物理替换为魔法,力量替换为智力)</blockquote>


(以物理系伤害举例,魔法系伤害:物理替换为魔法,力量替换为智力)
先说面板数据结论:




先说面板数据结论:


面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比)+ 无视物理伤害
举例:


面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比)+ 无视物理伤害
<div style="text-align:center; margin: auto;"></div>
<div style="text-align:center;">
{|- style="margin: auto;"
|[[Image:伤害计算001.png|thumb|900px]]
|}
</div>
面板物理攻击 = 577 * (1+ 941/250) * (1+28.6%)+779  = 4313.992808 


===  百分比伤害类型具体数据计算 ===


百分比伤害类型具体数据计算:<u>首先明确以下参数概念</u>
<u>首先明确以下参数概念</u>




<div style="color:#000000;"><span style="color:#00a933;">'''基础减伤'''</span>:具体数据计算公式不详。具体数据建议参考群文件【E3抗性】【E2抗性】。据各种资料汇总,基础减伤的影响包括,怪物与玩家的等级差,怪物本身的基础防御值等。</div>
<div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="color:#00a933;">'''基础减伤'''</span>:具体数据计算公式不详。具体数据建议参考群文件【E3抗性】【E2抗性】。据各种资料汇总,基础减伤的影响包括,怪物与玩家的等级差,怪物本身的基础防御值等。</div>




<div style="color:#000000;"><span style="color:#2a6099;">'''无视减伤'''</span>:影响无视伤害乘区。隶属于游戏服务端pvf内置整体参数固定数值,王者级难度无视减伤为20%</div>
<div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="color:#2a6099;">'''无视减伤'''</span>:影响无视伤害乘区。隶属于游戏服务端pvf内置整体参数固定数值,王者级难度无视减伤为20%</div>




<div style="color:#000000;"><span style="color:#800080;">'''怪物属性抗性'''</span>:怪物本身属性</div>
<div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="color:#800080;">'''怪物属性抗性'''</span>:怪物本身属性,具体数据建议参考群文件【E3抗性】【E2抗性】。</div>




<span style="background-color:#5983b0;">'''基础</span><span style="background-color:#5983b0;">物理</span><span style="background-color:#5983b0;">伤害'''</span><span style="background-color:transparent;"> </span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>= </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比</span><span style="background-color:transparent;">+灵魂猎者+真亚丝娜宠物等</span><span style="background-color:transparent;">)</span>
<span style="background-color:#5983b0;">'''基础</span><span style="background-color:#5983b0;">物理</span><span style="background-color:#5983b0;">伤害'''</span><span style="background-color:transparent;"> </span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>= </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">所有装备附魔称号等物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比</span><span style="background-color:transparent;">+灵魂猎者+真亚丝娜宠物等</span><span style="background-color:transparent;">)</span>




第31行: 第41行:




<span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"><nowiki>= </nowiki></span><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''基础物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;">+ </span><span style="background-color:#ff7b59;">'''无视物理伤害值'''</span>
<span style="background-color:#81d41a;">'''整体物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"><nowiki>= </nowiki></span><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''基础物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;">+ </span><span style="background-color:#ff7b59;">'''无视物理伤害值'''</span>
 
== 固伤伤害计算公式 ==
 
说法1:
 
<div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定伤害<span style="background-color:transparent;"><nowiki>*(1+力量/250)*</nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span></div>


说法2:<div style="font-size:20px; color:#000000;">
<span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定伤害<span style="background-color:transparent;">*(1+力量/250)*(1+(固伤面板-1000)*0.001)</span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span>


<div style="color:#000000;"></div>


<div style="color:#000000;">
目前无法确定哪种说法是正确的,目前APT个人以为说法1为准。不代表事实依据。
== 固伤伤害计算公式 ==
</div>




<div style="color:#000000;"><span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定物理攻击力<span style="background-color:transparent;"><nowiki>*(1+力量/250)*</nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span></div>


具体内容参考:https://www.bilibili.com/video/BV18s411Y787  等系列视频,视频为86版本相关内容,APT也在逐步学习与收集资料中...
</div>


<div style="color:#000000;"></div>


<div style="font-size:20px; color:#000000;"></div><blockquote>最终伤害 = <span style="background-color:#81d41a;">'''整体物理伤害值(百分比与固伤的总和)<nowiki> </nowiki>'''</span> * 暴击伤害期望 * 破招伤害期望  *......


[黄白爆破等伤害]暂时不做延伸讨论 </blockquote><div style="font-size:20px; color:#000000;"></div>


== 技能CD计算公式 (数据待考究) ==
== 技能CD计算公式 (数据待考究) ==
第57行: 第74行:




<span style="background-color:#5983b0;">'''百分比'''</span>:包括异界套,武器精通被动等。每一件减冷却装备,均为乘法叠加计算。
<span style="background-color:#5983b0;">'''百分比'''</span>:包括异界套,武器精通被动等。每一件减冷却装备,均为乘法叠加计算。<blockquote>
 
目前已知的主流减CD 【称号-春华】 -30% 【精神刺激灵药】-30% </blockquote>例如:异界散件3件,各自有-12% -8% -6%冷却时间 ,计算方式为:
例如:异界散件3件,各自有-12% -8% -6%冷却时间 ,计算方式为:


最初CD * (1-12%) * (1-8%) <nowiki>* (1-6%) </nowiki>
最初CD * (1-12%) * (1-8%) <nowiki>* (1-6%) </nowiki>
第66行: 第82行:




<span style="background-color:#ff7b59;color:#000000;">'''特殊'''</span>:【称号-春华】【精神刺激灵药】为最终结算,直接在原基础上 <nowiki>* 70%</nowiki>
 
最终技能公式为:
 
最终冷却<nowiki>= (最初冷却- </nowiki><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''固定值'''</span><nowiki>* </nowiki><span style="background-color:#5983b0;">'''百分比冷却乘幂'''</span>




最终技能公式为:
== 物防减免与魔防减免 ==
 
<blockquote>
以下内容仅做为APT笔记内容,不做具体探讨,仅记录。 modified by APT at 2026-3-12 10:18:57</blockquote>
 


最终冷却<nowiki>= (最初冷却- </nowiki><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''固定值'''</span>)<nowiki>* </nowiki><span style="background-color:#5983b0;">'''百分比冷却乘幂'''</span> * <span style="background-color:#ff7b59;color:#000000;">'''【是否有春华70%】*【是否精神刺激灵药 *70%】'''</span>
减伤率 = 怪物防御值/(怪物防御值 + 人物怪物等级差值 * etc常数)

2026年3月12日 (四) 10:19的最新版本

百分比伤害类型基础伤害计算公式

(以物理系伤害举例,魔法系伤害:物理替换为魔法,力量替换为智力)

先说面板数据结论:


面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比)+ 无视物理伤害

举例:

面板物理攻击 = 577 * (1+ 941/250) * (1+28.6%)+779 = 4313.992808

百分比伤害类型具体数据计算

首先明确以下参数概念


基础减伤:具体数据计算公式不详。具体数据建议参考群文件【E3抗性】【E2抗性】。据各种资料汇总,基础减伤的影响包括,怪物与玩家的等级差,怪物本身的基础防御值等。


无视减伤:影响无视伤害乘区。隶属于游戏服务端pvf内置整体参数固定数值,王者级难度无视减伤为20%


怪物属性抗性:怪物本身属性,具体数据建议参考群文件【E3抗性】【E2抗性】。


基础物理伤害 = 所有装备附魔称号等物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比+灵魂猎者+真亚丝娜宠物等


基础物理伤害值= 百分比技能数值 * 基础物理伤害 *(1-基础减伤* (1+(属强 - 怪物属抗)/220))


无视物理伤害值= 百分比技能数值 * 无视物理伤害 * (1-无视减伤)


整体物理伤害值 = 基础物理伤害值 + 无视物理伤害值

固伤伤害计算公式

说法1:

整理物理伤害值 = 技能面板固定伤害*(1+力量/250)*(1-基础减伤* (1+(属强 – 怪物属抗)/220))

说法2:

整理物理伤害值 = 技能面板固定伤害*(1+力量/250)*(1+(固伤面板-1000)*0.001)(1-基础减伤* (1+(属强 – 怪物属抗)/220))


目前无法确定哪种说法是正确的,目前APT个人以为说法1为准。不代表事实依据。


具体内容参考:https://www.bilibili.com/video/BV18s411Y787 等系列视频,视频为86版本相关内容,APT也在逐步学习与收集资料中...


最终伤害 = 整体物理伤害值(百分比与固伤的总和) * 暴击伤害期望 * 破招伤害期望 *...... [黄白爆破等伤害]暂时不做延伸讨论

技能CD计算公式 (数据待考究)

技能CD计算分为以下几个方面


固定值:直接减特定秒数的固定数值,优先计算,例如贝利特左轮枪 -1s爆头


百分比:包括异界套,武器精通被动等。每一件减冷却装备,均为乘法叠加计算。

目前已知的主流减CD 【称号-春华】 -30% 【精神刺激灵药】-30%

例如:异界散件3件,各自有-12% -8% -6%冷却时间 ,计算方式为:

最初CD * (1-12%) * (1-8%) * (1-6%)

其中:百分比冷却乘幂 = (1-12%) * (1-8%) * (1-6%)


最终技能公式为:

最终冷却= (最初冷却- 固定值)* 百分比冷却乘幂


物防减免与魔防减免

以下内容仅做为APT笔记内容,不做具体探讨,仅记录。 modified by APT at 2026-3-12 10:18:57


减伤率 = 怪物防御值/(怪物防御值 + 人物怪物等级差值 * etc常数)