百分比&固伤伤害计算与CD计算:修订间差异
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面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比)+ 无视物理伤害 | 面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比)+ 无视物理伤害 | ||
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面板物理攻击 = 577 * (1+ 941/250) * (1+28.6%)+779 = 4313.992808 | |||
=== 百分比伤害类型具体数据计算 === | |||
<u>首先明确以下参数概念</u> | |||
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<span style="background-color:#81d41a;">''' | <span style="background-color:#81d41a;">'''整体物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;"><nowiki>= </nowiki></span><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''基础物理伤害值'''</span><span style="color:#000000;"> </span><span style="color:#000000;">+ </span><span style="background-color:#ff7b59;">'''无视物理伤害值'''</span> | ||
== 固伤伤害计算公式 == | |||
说法1: | |||
<div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定伤害<span style="background-color:transparent;"><nowiki>*(1+力量/250)*</nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span></div> | |||
说法2:<div style="font-size:20px; color:#000000;"> | |||
<span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定伤害<span style="background-color:transparent;">*(1+力量/250)*(1+(固伤面板-1000)*0.001)</span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span> | |||
目前无法确定哪种说法是正确的,目前APT个人以为说法1为准。不代表事实依据。 | |||
具体内容参考:https://www.bilibili.com/video/BV18s411Y787 等系列视频,视频为86版本相关内容,APT也在逐步学习与收集资料中... | |||
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<div style="font-size:20px; color:#000000;"></div><blockquote>最终伤害 = <span style="background-color:#81d41a;">'''整体物理伤害值(百分比与固伤的总和)<nowiki> </nowiki>'''</span> * 暴击伤害期望 * 破招伤害期望 *...... | |||
[黄白爆破等伤害]暂时不做延伸讨论 </blockquote><div style="font-size:20px; color:#000000;"></div> | |||
== 技能CD计算公式 (数据待考究) == | == 技能CD计算公式 (数据待考究) == | ||
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<span style="background-color:#5983b0;">'''百分比'''</span>:包括异界套,武器精通被动等。每一件减冷却装备,均为乘法叠加计算。 | <span style="background-color:#5983b0;">'''百分比'''</span>:包括异界套,武器精通被动等。每一件减冷却装备,均为乘法叠加计算。<blockquote> | ||
目前已知的主流减CD 【称号-春华】 -30% 【精神刺激灵药】-30% </blockquote>例如:异界散件3件,各自有-12% -8% -6%冷却时间 ,计算方式为: | |||
例如:异界散件3件,各自有-12% -8% -6%冷却时间 ,计算方式为: | |||
最初CD * (1-12%) * (1-8%) <nowiki>* (1-6%) </nowiki> | 最初CD * (1-12%) * (1-8%) <nowiki>* (1-6%) </nowiki> | ||
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最终技能公式为: | |||
最终冷却<nowiki>= (最初冷却- </nowiki><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''固定值'''</span>)<nowiki>* </nowiki><span style="background-color:#5983b0;">'''百分比冷却乘幂'''</span> | |||
== 物防减免与魔防减免 == | |||
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以下内容仅做为APT笔记内容,不做具体探讨,仅记录。 modified by APT at 2026-3-12 10:18:57</blockquote> | |||
减伤率 = 怪物防御值/(怪物防御值 + 人物怪物等级差值 * etc常数) | |||
2026年3月12日 (四) 10:19的最新版本
百分比伤害类型基础伤害计算公式
(以物理系伤害举例,魔法系伤害:物理替换为魔法,力量替换为智力)
先说面板数据结论:
面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比)+ 无视物理伤害
举例:
面板物理攻击 = 577 * (1+ 941/250) * (1+28.6%)+779 = 4313.992808
百分比伤害类型具体数据计算
首先明确以下参数概念
基础物理伤害 = 所有装备附魔称号等物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比+灵魂猎者+真亚丝娜宠物等)
基础物理伤害值= 百分比技能数值 * 基础物理伤害 *(1-基础减伤)* (1+(属强 - 怪物属抗)/220))
无视物理伤害值= 百分比技能数值 * 无视物理伤害 * (1-无视减伤)
整体物理伤害值 = 基础物理伤害值 + 无视物理伤害值
固伤伤害计算公式
说法1:
说法2:
整理物理伤害值 = 技能面板固定伤害*(1+力量/250)*(1+(固伤面板-1000)*0.001)(1-基础减伤)* (1+(属强 – 怪物属抗)/220))
目前无法确定哪种说法是正确的,目前APT个人以为说法1为准。不代表事实依据。
具体内容参考:https://www.bilibili.com/video/BV18s411Y787 等系列视频,视频为86版本相关内容,APT也在逐步学习与收集资料中...
最终伤害 = 整体物理伤害值(百分比与固伤的总和) * 暴击伤害期望 * 破招伤害期望 *...... [黄白爆破等伤害]暂时不做延伸讨论
技能CD计算公式 (数据待考究)
技能CD计算分为以下几个方面
固定值:直接减特定秒数的固定数值,优先计算,例如贝利特左轮枪 -1s爆头
百分比:包括异界套,武器精通被动等。每一件减冷却装备,均为乘法叠加计算。
目前已知的主流减CD 【称号-春华】 -30% 【精神刺激灵药】-30%
例如:异界散件3件,各自有-12% -8% -6%冷却时间 ,计算方式为:
最初CD * (1-12%) * (1-8%) * (1-6%)
其中:百分比冷却乘幂 = (1-12%) * (1-8%) * (1-6%)
最终技能公式为:
最终冷却= (最初冷却- 固定值)* 百分比冷却乘幂
物防减免与魔防减免
以下内容仅做为APT笔记内容,不做具体探讨,仅记录。 modified by APT at 2026-3-12 10:18:57
减伤率 = 怪物防御值/(怪物防御值 + 人物怪物等级差值 * etc常数)
