百分比&固伤伤害计算与CD计算:修订间差异

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== 固伤伤害计算公式 ==
== 固伤伤害计算公式 ==


说法1:
<div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定伤害<span style="background-color:transparent;"><nowiki>*(1+力量/250)*</nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span></div>
说法2:<div style="font-size:20px; color:#000000;">
<span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定伤害<span style="background-color:transparent;">*(1+力量/250)*(1+(固伤面板-1000)*0.001)</span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span>
目前无法确定哪种说法是正确的,目前APT个人以为说法1为准。不代表事实依据。




<div style="font-size:20px; color:#000000;"><span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定伤害<span style="background-color:transparent;"><nowiki>*(1+力量/250)*</nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span></div>


有另一种说法:<div style="font-size:20px; color:#000000;">
具体内容参考:https://www.bilibili.com/video/BV18s411Y787  等系列视频,视频为86版本相关内容,APT也在逐步学习与收集资料中...
<span style="background-color:#81d41a;">'''整理物理伤害值'''</span> = 技能面板固定伤害<span style="background-color:transparent;">*(1+力量/250)*(1+(固伤面板-1000)*0.001)</span><span style="background-color:transparent;">(1-</span><span style="background-color:transparent;color:#00a933;">'''基础减伤'''</span><span style="background-color:transparent;">)</span><span style="background-color:transparent;"><nowiki>* </nowiki></span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">1+</span><span style="background-color:transparent;">(</span><span style="background-color:transparent;">属强 – </span><span style="background-color:transparent;color:#800080;">'''怪物属抗'''</span><span style="background-color:transparent;">)/220</span><span style="background-color:transparent;">))</span> <span style="background-color:transparent;">具体数据不详</span>
</div>
</div>


第79行: 第86行:


最终冷却<nowiki>= (最初冷却- </nowiki><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''固定值'''</span>)<nowiki>* </nowiki><span style="background-color:#5983b0;">'''百分比冷却乘幂'''</span>
最终冷却<nowiki>= (最初冷却- </nowiki><span style="background-color:#ffff00;color:#000000;">'''固定值'''</span>)<nowiki>* </nowiki><span style="background-color:#5983b0;">'''百分比冷却乘幂'''</span>
== 物防减免与魔防减免 ==
<blockquote>
以下内容仅做为APT笔记内容,不做具体探讨,仅记录。 modified by APT at 2026-3-12 10:18:57</blockquote>
减伤率 = 怪物防御值/(怪物防御值 + 人物怪物等级差值 * etc常数)

2026年3月12日 (四) 10:19的最新版本

百分比伤害类型基础伤害计算公式

(以物理系伤害举例,魔法系伤害:物理替换为魔法,力量替换为智力)

先说面板数据结论:


面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比)+ 无视物理伤害

举例:

面板物理攻击 = 577 * (1+ 941/250) * (1+28.6%)+779 = 4313.992808

百分比伤害类型具体数据计算

首先明确以下参数概念


基础减伤:具体数据计算公式不详。具体数据建议参考群文件【E3抗性】【E2抗性】。据各种资料汇总,基础减伤的影响包括,怪物与玩家的等级差,怪物本身的基础防御值等。


无视减伤:影响无视伤害乘区。隶属于游戏服务端pvf内置整体参数固定数值,王者级难度无视减伤为20%


怪物属性抗性:怪物本身属性,具体数据建议参考群文件【E3抗性】【E2抗性】。


基础物理伤害 = 所有装备附魔称号等物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比+灵魂猎者+真亚丝娜宠物等


基础物理伤害值= 百分比技能数值 * 基础物理伤害 *(1-基础减伤* (1+(属强 - 怪物属抗)/220))


无视物理伤害值= 百分比技能数值 * 无视物理伤害 * (1-无视减伤)


整体物理伤害值 = 基础物理伤害值 + 无视物理伤害值

固伤伤害计算公式

说法1:

整理物理伤害值 = 技能面板固定伤害*(1+力量/250)*(1-基础减伤* (1+(属强 – 怪物属抗)/220))

说法2:

整理物理伤害值 = 技能面板固定伤害*(1+力量/250)*(1+(固伤面板-1000)*0.001)(1-基础减伤* (1+(属强 – 怪物属抗)/220))


目前无法确定哪种说法是正确的,目前APT个人以为说法1为准。不代表事实依据。


具体内容参考:https://www.bilibili.com/video/BV18s411Y787 等系列视频,视频为86版本相关内容,APT也在逐步学习与收集资料中...


最终伤害 = 整体物理伤害值(百分比与固伤的总和) * 暴击伤害期望 * 破招伤害期望 *...... [黄白爆破等伤害]暂时不做延伸讨论

技能CD计算公式 (数据待考究)

技能CD计算分为以下几个方面


固定值:直接减特定秒数的固定数值,优先计算,例如贝利特左轮枪 -1s爆头


百分比:包括异界套,武器精通被动等。每一件减冷却装备,均为乘法叠加计算。

目前已知的主流减CD 【称号-春华】 -30% 【精神刺激灵药】-30%

例如:异界散件3件,各自有-12% -8% -6%冷却时间 ,计算方式为:

最初CD * (1-12%) * (1-8%) * (1-6%)

其中:百分比冷却乘幂 = (1-12%) * (1-8%) * (1-6%)


最终技能公式为:

最终冷却= (最初冷却- 固定值)* 百分比冷却乘幂


物防减免与魔防减免

以下内容仅做为APT笔记内容,不做具体探讨,仅记录。 modified by APT at 2026-3-12 10:18:57


减伤率 = 怪物防御值/(怪物防御值 + 人物怪物等级差值 * etc常数)