百分比&固伤伤害计算与CD计算
百分比伤害类型基础伤害计算公式
(以物理系伤害举例,魔法系伤害:物理替换为魔法,力量替换为智力)
先说面板数据结论:
面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比)+ 无视物理伤害
举例:
面板物理攻击 = 577 * (1+ 941/250) * (1+28.6%)+779 = 4313.992808
百分比伤害类型具体数据计算
首先明确以下参数概念
基础物理伤害 = 所有装备附魔称号等物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比+灵魂猎者+真亚丝娜宠物等)
基础物理伤害值= 百分比技能数值 * 基础物理伤害 *(1-基础减伤)* (1+(属强 - 怪物属抗)/220))
无视物理伤害值= 百分比技能数值 * 无视物理伤害 * (1-无视减伤)
整体物理伤害值 = 基础物理伤害值 + 无视物理伤害值
固伤伤害计算公式
说法1:
说法2:
整理物理伤害值 = 技能面板固定伤害*(1+力量/250)*(1+(固伤面板-1000)*0.001)(1-基础减伤)* (1+(属强 – 怪物属抗)/220))
目前无法确定哪种说法是正确的
具体内容参考:https://www.bilibili.com/video/BV18s411Y787 等系列视频,视频为86版本相关内容,APT也在逐步学习与收集资料中...
最终伤害 = 整体物理伤害值(百分比与固伤的总和) * 暴击伤害期望 * 破招伤害期望 *...... [黄白爆破等伤害]暂时不做延伸讨论
技能CD计算公式 (数据待考究)
技能CD计算分为以下几个方面
固定值:直接减特定秒数的固定数值,优先计算,例如贝利特左轮枪 -1s爆头
百分比:包括异界套,武器精通被动等。每一件减冷却装备,均为乘法叠加计算。
目前已知的主流减CD 【称号-春华】 -30% 【精神刺激灵药】-30%
例如:异界散件3件,各自有-12% -8% -6%冷却时间 ,计算方式为:
最初CD * (1-12%) * (1-8%) * (1-6%)
其中:百分比冷却乘幂 = (1-12%) * (1-8%) * (1-6%)
最终技能公式为:
最终冷却= (最初冷却- 固定值)* 百分比冷却乘幂
