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2026年1月24日 (星期六)
- 00:572026年1月24日 (六) 00:57 差异 历史 +19 百分比&固伤伤害计算与CD计算 无编辑摘要
- 00:562026年1月24日 (六) 00:56 差异 历史 +5,545 新 百分比&固伤伤害计算与CD计算 创建页面,内容为“百分比伤害类型基础伤害计算公式 (以物理系伤害举例,魔法系伤害:物理替换为魔法,力量替换为智力) 先说面板数据结论: 面板物理攻击 = 所有装备物理攻击力总和*(1+力量/250)*(1+武器精通提供的额外百分比) +无视物理伤害 百分比伤害类型具体数据计算:<u>首先明确以下参数概念</u> <div style="color:#000000;"><span style="color:#00a933;">'''基…”
- 00:522026年1月24日 (六) 00:52 差异 历史 +88 首页 →个人攻略
2026年1月19日 (星期一)
- 01:122026年1月19日 (一) 01:12 差异 历史 +23 圣骑士-职业小攻略-作者:潇潇夜雨 无编辑摘要 当前 标签:可视化编辑:已切换
- 01:112026年1月19日 (一) 01:11 差异 历史 +4,634 新 圣骑士-职业小攻略-作者:潇潇夜雨 创建页面,内容为“= 天启者进阶攻略 = ==概述== 圣骑士-天启者分为辅助流和审判流两种,是一个十分繁琐且考验手法的职业,输出爆炸和战五渣分化十分严重,其原因就是手法问题。 首先,作为一个光属性固伤职业,其伤害与智力、独立、属强、魔爆四个属性息息相关,其中智力除了基础智力(技能、等级、装备、附魔、增幅)之外,更与精神属性关系甚密,所以无…”
- 01:062026年1月19日 (一) 01:06 差异 历史 +53 首页 无编辑摘要
2026年1月18日 (星期日)
- 02:372026年1月18日 (日) 02:37 差异 历史 +7 首页 无编辑摘要
2026年1月13日 (星期二)
- 22:322026年1月13日 (二) 22:32 差异 历史 0 文件:群公告-20251115.png AdminAPT上传文件:群公告-20251115.png的新版本 当前
- 00:172026年1月13日 (二) 00:17 差异 历史 −30 异界图抗魔值对角色数据影响 无编辑摘要 当前 标签:可视化编辑
- 00:162026年1月13日 (二) 00:16 差异 历史 0 首页 无编辑摘要
- 00:162026年1月13日 (二) 00:16 差异 历史 +110 首页 →个人攻略 标签:可视化编辑:已切换
- 00:142026年1月13日 (二) 00:14 差异 历史 −20 异界图抗魔值对角色数据影响 无编辑摘要
- 00:132026年1月13日 (二) 00:13 差异 历史 +2 异界图抗魔值对角色数据影响 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 00:132026年1月13日 (二) 00:13 差异 历史 −12 异界图抗魔值对角色数据影响 无编辑摘要
- 00:112026年1月13日 (二) 00:11 差异 历史 −2 异界图抗魔值对角色数据影响 无编辑摘要
- 00:102026年1月13日 (二) 00:10 差异 历史 +18 异界图抗魔值对角色数据影响 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 00:102026年1月13日 (二) 00:10 差异 历史 +65 异界图抗魔值对角色数据影响 无编辑摘要
- 00:092026年1月13日 (二) 00:09 差异 历史 −21,019 异界图抗魔值对角色数据影响 页面内容被替换为“异界图抗魔值对角色数据影响 前提说明:数据仅讨论在E3王者难度下,抗魔值对角色数据的影响。这里仅讨论本服务器目前已存在的装备,跨版本未实装的装备不在统计范围内。 总结:E3王者图难度,最少不低于650的情况下不会影响角色满数据。 抗魔值提供的角色数据:最低-70%(抗魔阈值195),最高+5%(抗魔阈值780) 具体数据如图见下表 {| |-…” 标签:替换
- 00:052026年1月13日 (二) 00:05 差异 历史 +22,992 新 异界图抗魔值对角色数据影响 创建页面,内容为“异界图抗魔值对角色数据影响 前提说明:数据仅讨论在E3王者难度下,抗魔值对角色数据的影响。这里仅讨论本服务器目前已存在的装备,跨版本未实装的装备不在统计范围内。 总结:E3王者图难度,最少不低于650的情况下不会影响角色满数据。 抗魔值提供的角色数据:最低-70%(抗魔阈值195),最高+5%(抗魔阈值780) 具体数据如图见下表 {| sty…” 标签:可视化编辑:已切换
2026年1月12日 (星期一)
- 01:542026年1月12日 (一) 01:54 差异 历史 +83 常见问题汇总-FAQ →深渊相关 当前 标签:可视化编辑
- 01:532026年1月12日 (一) 01:53 差异 历史 +149 常见问题汇总-FAQ →物品获取相关 标签:可视化编辑
- 01:502026年1月12日 (一) 01:50 差异 历史 +124 常见问题汇总-FAQ →物品获取相关 标签:可视化编辑
2025年12月30日 (星期二)
- 16:382025年12月30日 (二) 16:38 差异 历史 0 首页 →个人攻略
- 16:372025年12月30日 (二) 16:37 差异 历史 +13,267 一些bug与异界跳机制的技巧 - 作者:微小世界 无编辑摘要 当前
- 16:362025年12月30日 (二) 16:36 差异 历史 −102 召唤师-职业小攻略-作者:凌枫溪 无编辑摘要 当前 标签:可视化编辑:已切换
- 16:342025年12月30日 (二) 16:34 差异 历史 +21 召唤师-职业小攻略-作者:凌枫溪 无编辑摘要 标签:可视化编辑:已切换
- 16:332025年12月30日 (二) 16:33 差异 历史 +7,878 新 召唤师-职业小攻略-作者:凌枫溪 创建页面,内容为“= <div style="text-align:center;">70版本召唤师攻略</div> = <div style="text-align:center;margin-left:0.741cm;">——by凌枫溪</div> '''PS: 蠕动插座召唤请跳转至本文最后''' <div style="text-align:center;">'''前言'''</div> 作者不推荐跟风玩召唤,70版本召唤师没有一键召唤,没有附灵,没有二觉蚀旋,没有大鞭子,前期刷图较为繁琐且效率低,对群效果也比较差,即使是毕业召唤…”
- 16:322025年12月30日 (二) 16:32 差异 历史 +51 首页 →个人攻略
2025年12月29日 (星期一)
- 01:502025年12月29日 (一) 01:50 差异 历史 +18 首页 无编辑摘要
- 01:492025年12月29日 (一) 01:49 差异 历史 +35 首页 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 01:482025年12月29日 (一) 01:48 差异 历史 +2,876 新 关于APT个人暂退的公告 创建页面,内容为“各位好,我是APT 我累了。 说一千道一万,总结就是:我决定暂时退坑目前的服,给自己放个小假。但我不会退qun,还有好多的攻略和材料没有上传,wiki还需要维护,秉着负责到底的原则我走不了。索性就放下游戏,安心潜水。 ————————————————分割线———————————————— 我其实很早就想退坑这个游戏了。第一次…” 当前
2025年12月24日 (星期三)
- 06:142025年12月24日 (三) 06:14 差异 历史 0 新 一些bug与异界跳机制的技巧 - 作者:微小世界 创建空白页面
- 05:522025年12月24日 (三) 05:52 差异 历史 −1 首页 →个人攻略
- 05:512025年12月24日 (三) 05:51 差异 历史 +193 首页 无编辑摘要
2025年12月23日 (星期二)
- 13:282025年12月23日 (二) 13:28 差异 历史 0 卡片图鉴 无编辑摘要
- 13:272025年12月23日 (二) 13:27 差异 历史 +13 卡片图鉴 无编辑摘要 标签:可视化编辑
2025年12月22日 (星期一)
- 09:312025年12月22日 (一) 09:31 差异 历史 +3,423 新 模块:ExampleMath 创建页面,内容为“-- 模块名称:Module:ExampleMath -- 描述:提供各种数学计算功能的Lua模块 -- 作者:示例模块 -- 版本:1.0 local p = {} -- p代表要导出的函数表 -- 内部辅助函数(外部不可直接调用) local function validateNumber(num, paramName) if type(num) ~= 'number' then error(string.format("参数'%s'必须是数字,当前类型是: %s", paramName, type(num)), 2) end return num end -- 计算两个数…” 当前
- 06:452025年12月22日 (一) 06:45 差异 历史 −38 模块:EventShopList 无编辑摘要 当前
- 06:432025年12月22日 (一) 06:43 差异 历史 +143 新 模块:EventShopList 创建页面,内容为“local p = {} function p.list(frame) res_table = {} table.insert(res_table, '123456' ) return table.concat(res_table) end return p”
- 06:422025年12月22日 (一) 06:42 差异 历史 −223 模块:EquipmentInfoList 无编辑摘要 当前
- 06:412025年12月22日 (一) 06:41 差异 历史 −166 模块:EquipmentInfoList 无编辑摘要
- 06:402025年12月22日 (一) 06:40 差异 历史 −174 模块:EquipmentInfoList 无编辑摘要
- 06:392025年12月22日 (一) 06:39 差异 历史 −16 模块:EquipmentInfoList 无编辑摘要
- 06:362025年12月22日 (一) 06:36 差异 历史 −5,789 模块:EquipmentInfoList 无编辑摘要
- 05:502025年12月22日 (一) 05:50 差异 历史 +55 首页 →个人攻略
2025年12月19日 (星期五)
- 06:592025年12月19日 (五) 06:59 差异 历史 −1 首页 →个人攻略
2025年12月17日 (星期三)
- 08:232025年12月17日 (三) 08:23 差异 历史 −91 首页 无编辑摘要 标签:可视化编辑
- 06:232025年12月17日 (三) 06:23 差异 历史 +4,814 模块:EquipmentInfoList 无编辑摘要
- 06:192025年12月17日 (三) 06:19 差异 历史 +1,697 新 模块:EquipmentInfoList 创建页面,内容为“-- 模块:EventShopCounter -- 功能:统计活动商店数据中各阶段的物品数量 local p = {} -- 模块对外接口表 function p.countItems(frame) local args = frame.args local dataText = args.data or '' -- 初始化计数器 local counters = { ["金色阶段"] = 0, ["紫色阶段"] = 0, ["灰色阶段"] = 0, ["无限库存区"] = 0, ["其他"] = 0 } local currentStage = "其他"…”
- 05:522025年12月17日 (三) 05:52 差异 历史 +30 首页 无编辑摘要 标签:可视化编辑:已切换