进阶攻略 - 秒杀虚无BOSS
超进阶攻略(秒杀虚无BOSS)
结论放前面。秒杀时机就是虚无BOSS即将飞上去开始一阶段的一瞬间。大约只有五分之一秒的机会。需要瞬间出伤,且需要技能的效果判定时间较长。
判定机制(个人推测)
虚无BOSS的判定机制应该分为两部分,一部分可称为受击判定,另一部分可称为伤害判定。当角色对虚无BOSS造成伤害时,它先进行受击判定,后进行伤害判定。刚进图时,虚无BOSS从异次元裂缝中走出,在其进入第一阶段前,它会一直具有受击判定。在这个时间段中,攻击它会产生效果、显示破招,甚至元素师的觉醒被动还会减少其属性抗性。但却无法对其造成伤害。因为此时它没有伤害判定。
在后续的三个阶段中,虚无BOSS会飞到顶部的中间。在这段时间里,玩家无法攻击到它,但它却会因为玩家走格子而减少血量。也就是说,这段时间里它没有受击判定却又有了伤害判定。
秒杀时机
了解了上述机制,我们会发现两条判定轨迹有一点点交错的地方。那就是虚无BOSS即将飞到屏幕顶端进入一阶段的一瞬间。在它飞上去之前,它有受击判定,而在它飞上去后,它有伤害判定。也就是说,我们只要选择它即将要飞上去的一瞬间释放高伤害技能。它会先进行受击判定,由于它还没飞上去,所以它目前有受击判定,技能的效果生效。然后下一瞬间它飞上去了,又有了伤害判定,技能的伤害生效。二者都生效了,虚无BOSS就被秒杀了。这也是为什么被秒掉的虚无BOSS明明是在下面受到的攻击,却都是死在上面。
其他细节
我注意到,虚无BOSS的受击判定只有一个很短的时间段,而且这个时间段在短时间内只会出现一次。也就是说,只要出伤快,无论是单段伤害还是多段伤害都无所谓,都有机会秒杀虚无BOSS。另外,假设有人在秒杀时机之前一点时间碰了虚无BOSS一下,那么后续无论释放技能的时机有多完美,都不可能秒杀虚无BOSS了。
另外,每个技能的效果判定时间长短不同。效果判定时间越长的技能越有机会秒杀虚无BOSS。大家可能不太理解这个效果判定时间。我可以举个例子,爆炸类的技能效果判定时间要明显长于斩击类的技能。理论上来讲,所有技能都应该是瞬间出伤瞬间结束的。但是由于技能有动画效果,程序员为了让技能效果匹配上它的动画效果,就会延长技能效果的判定时间,使其从一个时间点变成了一个时间段。而爆炸类的技能由于动画时间较长,所以效果判定时间也更长,而斩击的动画时间较短,那么其效果判定时间也较短。
还有一件事,虚无BOSS有时出场和飞上去的时间会有所变化,网络波动也会对其产生影响。所以,哪怕是梅原大吾来抓时机也不可能保证每次都能秒杀掉虚无BOSS。不了解梅原大吾的可以选择去搜索一下。
适合的职业流派(推测)
剑魂——七伤剑气——拔刀斩(难度较高)
剑魂——波动之幅——幻影剑舞
鬼泣——遗忘者的远古——墓碑三绝阵
狂战士——嗜血恶灵(不确定)——血气之刃(难度较高)
漫游枪手——瞬息之死——爆头一击(难度极高)
机械师——异化之痛——G2旋雷者(难度较高)
弹药专家——子弹驱逐者——聚合弹(难度极高)
枪炮师——厉鬼锁魂——激光炮(效果判定奇怪导致难度较高)
气功师——光之助力——幻影爆碎
散打???(实在是不了解,但是感觉有机会)
召唤师——泯灭之信任——献祭攻击
战斗法师(碎魂饮血戟,只要虚无BOSS有受击判定就能触发)
元素爆破师——任意——地炎(能触发碎魂饮血戟)
冰结师——冰花之狱——破冰飞刃(打出伤害容易,秒杀极难)
驱魔师???(实在是不了解,但是感觉有机会)
猜想
理论上来讲,角色的技能效果判定、怪物的受击判定以及怪物的伤害判定应该是同时产生的。但大概是由于DNF对于伤害计算的机制过于复杂,导致伤害结算会有些缓慢。也可能是本地与服务器的数据交换问题。亦或者是程序员为了防止出现其他BUG,特意让判定更宽松。无论怎么说,这一切的一切都是因为DNF的优化不够好。但也正因如此,我们才有突破极限的机会。